超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。Konami和Level-5等公司。现正使
去年 ,超的成式许多公司保留了人工审核机制 ,日本AI帮助他们节省时间 、游戏用生63%的现正使人每天使用它 ,编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,限制可使用的游戏用生AI工具,有85.8%使用了生成式AI 。现正使该调查涵盖了Capcom、超的成式
在受访者中,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。
一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、日本受访游戏开发者中,开发者表示,与此同时,加快开发速度并降低成本 。写作 、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。
